Dog spielanleitung

Neuheit: XXL Dog mit Jassteppich

Wäre es nicht toll, wenn unsere Jassteppiche auch für ein anderes Spiel Einsatz finden würden?
Mit diesem Geistesblitz machten wir uns kurzum an die Gestaltung eines DOG-Teppiches, der natürlich auch zum Jassen geeignet sein soll.

  • Kann ein Spieler mit seinen Karten nicht ziehen, so wirft er eine Karte ab und zieht vom Geberstapel eine neue.
  • Kann er auch jetzt noch nicht mit seiner Figur ziehen, muss er eine Karte abwerfen, damit dieser wieder gleichviele Karten hat wie die Gegner.

  • Bei beiden Versionen gilt: Der Junge muss immer für einen Tausch mit einem gegnerischen Spielkegel eingesetzt werden, auch wenn dies zum eigenen Nachteil ist.


    Wer das zuerst schafft, gewinnt – im Teamspiel gewinnt immer das Duo gemeinsam.

    Spielmaterial

    • Spielplan mit Rundkurs
    • Spielfiguren in unterschiedlichen Farben (meist 4 pro Farbe)
    • 56 Karten (je nach Version leicht unterschiedlich)
    • Regeln für 2, 4 oder 6 Spieler (klassisch im Team)

    Grundprinzip

    Dog wird nicht gewürfelt, sondern mit Karten gesteuert.
    Jede Karte bestimmt:

    • wie weit du eine Spielfigur bewegen darfst
    • ob du rückwärts ziehst
    • ob du tauschen oder springen kannst
    • wie du Figuren ins Spiel bringst
    • ob du eine Bewegung aufteilen darfst

    Damit wird Dog taktischer, planbarer und interaktiver als klassische Würfelspiele.

    Spielvorbereitung

    1. Jeder Spieler erhält 4 Spielfiguren in seiner Farbe.
    2. Alle Spielfiguren kommen auf das farblich passende Startfeld.
    3. Die Karten werden gemischt.
    4. Jeder Spieler erhält die Startkartenzahl (meist 6 Karten).
    5. Im Teamspiel: Partner sitzen gegenüber.

    Rundenablauf

    1.

    In untenstehender Tabelle finden Sie die möglichen Aktionen je Karte:

    KarteMögliche Aktionen
    JokerEinsatz nach Wahl
    Ass
    Start (vom Stall auf das 1. So erschien es etwa beim deutschen Spieleverlag Schmidt Spiele 2008.

    Hausphase früh vorbereiten

    Viele Fehler passieren im Haus:

    • Werte sammeln, die exakt passen
    • Blockaden vermeiden
    • Nicht zu früh starke Karten verspielen

    5. Neue Runde beginnt

    Das Spiel endet, sobald ein Team oder Spieler alle Spielfiguren im Haus hat.

    Die Karten und ihre Funktionen

    Hier die typischen Werte und Effekte (leicht editionsabhängig):

    • 1: Spielfigur ins Spiel bringen oder 1 Feld vorwärts ziehen
    • 2: 2 Felder vorwärts
    • 4: 4 Felder rückwärts
    • 7: 7 Felder, beliebig auf mehrere eigene Figuren aufteilbar
    • 8: 8 Felder vorwärts
    • 10: 10 Felder vorwärts oder 1 Feld rückwärts
    • 11: Spielfigur mit einer gegnerischen Figur tauschen
    • 12: 12 Felder vorwärts
    • Joker/Herzkarte: beliebige Bewegung (je nach Version)

    Wichtig:

    • Eigene Figuren dürfen nicht übersprungen werden.
    • Gegnerische Figuren dürfen geschlagen werden (zurück ins Startfeld).
    • Blockieren ist ein zentrales strategisches Element.

    Bewegung der Spielfiguren

    Figuren ins Spiel bringen

    Eine Spielfigur kommt nur ins Spiel durch:

    • eine 1
    • oder eine 13, falls in deiner Version vorhanden

    Sie erscheint dann auf dem Startfeld.

    Vorwärts bewegen

    Entsprechend der Kartenzahl über den Rundkurs.

    Rückwärts bewegen

    Einige Karten erlauben rückwärts zu ziehen – das kann taktisch extrem wertvoll sein.

    Tauschen

    Mit einer 11 kannst du deine Spielfigur mit einer gegnerischen tauschen.
    Das ist eine der mächtigsten Karten im Spiel.

    Regeln für das Haus

    Die Hausfelder sind streng reguliert:

    • Nur mit genau passenden Kartenwerten darf eine Spielfigur in ein Hausfeld ziehen.
    • Die Reihenfolge der Hausfelder muss eingehalten werden.
    • Überziehen ist nicht erlaubt – wenn du zu weit ziehen würdest, musst du eine andere Figur bewegen.

    Das macht die Endphase besonders spannend und planungsintensiv.

    Teamspiel – der Kern des Spiels

    Dog entfaltet seine volle Stärke im Teammodus:

    • Beide Partner gewinnen gemeinsam
    • Der Kartentausch ist das wichtigste Kommunikationsmittel
    • Partner können Gegner blockieren oder Wege freiräumen
    • Rückwärtszüge oder 7er-Aufteilungen können gezielt für den Partner eingesetzt werden
    • Ein guter Spieler denkt mehrere Züge voraus – nicht nur für sich, sondern auch für sein Team

    Erfolgreich Dog spielen

    Erfahrene Spieler achten auf diese strategischen Aspekte:

    1.

    Was heute bei uns als Dog mit einem entsprechenden Spielbrett und Bridge-Karten gespielt wird, ist eine Folge einer über 2000 Jahre alten Weiterentwicklung, welche wir euch hier gerne aufzeigen. Selbst wenn dies zum eigenen oder dem Team zum Nachteil geschieht. The magnet cannot be used to pull a pawn into the goal area.

    Dog ist ein taktisches Laufspiel, das oft als moderne Alternative zu „Mensch ärgere dich nicht“ beschrieben wird – nur mit Karten statt Würfeln.

    Gespielte Karte dürfen erst wieder gemischt und verteilt werden, wenn alle Karten gespielt wurden. Hilfreich dafür sind die Karten 7 (da die Werte aufteilbar) oder ein Ass (1 statt 11 fahren).

    Spieldurchgang

    Ein Durchgang dauert so lange, bis alle verteilten Karten ausgespielt sind.
    Tock: in Kanada auch Tuck geannt.

    The 13 allows you to move 13 spaces forward; the 11 allows you to move either 1 space or 11 spaces.

    The exchange card allows a player to exchange one of their own with a piece of a another player, either partner or opponent. The copy card can not be played as the first card in a round.

    The magnet card pulls a pawn to the space directly behind the next pawn on the board.

  • Wie werden die Punkte gezählt?
  • Wie verläuft die Anmeldung? Übrigens: Es gibt sogar eigens für 3 Spieler hergestellte DOG-Bretter.

    Dog Turniere in der Schweiz

    Das erste Turnier gab es laut „ddog“ 1993 in Stans.

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